コラム
第15回・代表取締役 木村 拓史
題:「マイルストーンを愛して下さる全ての皆様へ」

こんにちは!代表の木村です!
平素は弊社の商品を御愛顧賜り誠に有難うございます。
心より感謝申し上げます。
今年も、マイルストーンは意欲的に様々な楽しいコンテンツを
プロダクトしていく所存です。
もちろんシューティングも!
今後とも是非マイルストーンにご期待下さい!
(4月1日という事で、私事ですが、私の大学時代に流行した“アメカジ”
 スタイルで登場させて頂きました。普段はきちんとスーツですよ(藁)
 アイテム名:アルファ社製MA-1、大学時代に作ったブラスバンド部のパーカー、
       ジーンズリーバイス501、レイバンのウェイファーラー)
       ※もうひとつ大事なアイテム、カセットテープのウォークマンを
        忘れてしまいました(泣

第14回・代表取締役 木村 拓史
題:「お寒うございます。」

MILESTONEホームページをご覧の皆様、御無沙汰しております。
木村でございます。
平素は弊社製品を御愛顧頂き誠に有難う御座います。
心より御礼申し上げます。

近況の御報告が長らく途絶えておりましたこと深くお詫び申し上げます。
本日、諸々御報告させて頂きます。

まず、カラス!稼動から約3ヶ月がたち、3月8日にはドリームキャスト版 を発売させていただく運びとなっております。「成長するシューティング」を コンセプトに、スコア稼ぎや自分に最も大きい達成感とカタルシスをもたらす 遊び方など、「型にはまらないプレイ」を目指して作った作品です。ぜひ、 末永く御愛顧戴ければ幸いです。何卒宜しくお願い申し上げます。
また、新作の方も現在企画立案中です。こちらも楽しみにお待ち戴ければ幸いです!

続いて、速読!こちらも現在沢山の方に御活用頂き、大変嬉しく思っています。
川村先生は、当初「お年寄りの方に、例えば聖書や分厚い辞典等を人生残された 時間の中で何度も読めるようになって欲しい」と思われて、この速読を開発しよう と思われたそうです。
我々も今後とも、ゲームを通じてこのような形で、少しでも社会のお役に立てる ことができれば大変光栄に思います。引き続き様々なコンテンツを開発して参ります ので、楽しみにお待ちください!

タンクビート!現在土・日を中心に多くのタンクビーターの方々にwifi対戦を 楽しんで頂き有難う御座います。不定期では御座いますが、弊社社員も参戦させて いただいており、このような形でユーザー様と触れ合うことができることは、本当に ゲーム屋冥利に尽きます。有難う御座います。
春までには、北米版も出ますので、また沢山のタンクビーターの方々に対戦を楽しん でいただけると思います。(時差がありますので、皆様の時間の御都合上日米の対戦 はなかなか難しいと思いますが・・・。)
http://www.o3games.net/o3/?page_id=7
また、欧州も企んでいますので、ぜひ楽しみにお待ちください。日本版をお持ちの ユーザー様は今のうちに腕を磨いておいてください!!
全世界でタンクビートの輪が広がることを目指してマイルストーンも頑張っています!
(牧本が次回作の企画を来月頭までに作るって言ってますので、こちらもお楽しみに!)

最後になりましたが、マイルストーンは今後とも精力的に様々なゲームを開発して 参りたいと存じます。小さな会社ですが、世界中の皆さんに楽しんでいただけるよう 頑張ってまいります。
引き続き、御愛顧のほど何卒宜しくお願い申し上げます。

敬具


2007年1月29日
MILESTONE INC.
木村拓史

第13回・開発部プログラマ 牧本 圭五
題:「タンクビート絶賛発売中!」

新年あけましておめでとうございます。マイルストーン製作ニンテンドーDS「タンクビート」発起人兼プログラマの牧本です。

昨年発売いたしましたタンクビートですが、おかげさまでWi-Fi対戦が熱いとご好評いただきありがとうございます。
弊社ページのメールフォームにてご意見感想などをいただけると幸いです。m(__)m
ぜひ次回作の参考にさせていただきたく思います。

昨年のマスターアップ頃は通信周りでトラブって正直ダメかと思いましたが、無事発売出来て本当に良かったです。
私事になりますが、昔のタンクアクションゲームが好きでして、DSのタッチペンを活かしたゲームと考えた時に、タンクゲーを作るしかないなと思いました。マイルストーンという会社に入ったのもDSでタンクゲーを作るためでした。(マジで)
それだけに、自分達が作ったゲームでユーザーさんと初めてWi-Fi対戦した時は感動しました。
コッキネル(軽戦車)とレーザーが対戦で強すぎるとか、諸処の事情で対戦時にドリルが使えないとか色々ありますが、とりあえずWi-Fiコネクション最高!ヤフー!
これからもタンクビートおよびマイルストーンを末永くよろしくお願いします。(´∀`)ゝ

p.s. 下画面だけでなく上画面も見た方が良い戦いが出来ますよ〜♪


写真はプロジェクト始動前に陸上自衛隊広報センターに見学に行った時のものです。
ここは90式が身近で見られるのでマジおすすめであります。

第12回・代表取締役 木村 拓史
題:「株式会社マイルストーン」

拝啓
秋晴れの候、ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
平素は格別のご厚情を賜り、厚くお礼申し上げます。
さて、弊社は組織をこれまでの有限会社から株式会社に改め、
十月十六日より株式会社マイルストーンとして
スタートを切る運びとなりました。
つきましては、社員一同大いなる抱負を持って、
前進する所存でございますので、
今後とも倍旧のご支援を賜りますようお願い申し上げます。

敬具


木村拓史

第11回・代表取締役 木村 拓史
題:「DCラジルギ発売」

マイルストーンHPをご覧の皆様、いつも応援有難うございます。
またまた、「モノオモ」の更新が遅くなりまして申し訳ございません。

さて、本日「電波系シューティング ラジルギ」ドリームキャスト版を 発売させていただきました。これも一重に皆様のご支援の賜物です。
心より御礼申し上げます。本当に本当に有難うございます!!
また、22日には「ラジルギ オリジナルサウンドトラック」も発売させて いただきます。HP上でご試聴いただき、併せて何卒宜しくお願い申し上げます。

マイルストーンでは引き続き、様々な情報を皆様にお知らせしていきたい と思っています。ラジルギに関しても、また新しい情報?を順次掲載させて 頂きたいと思いますので、引き続きマイルストーンHPをチェックして下さい。
宜しくお願いします!!

そういえば明日からAOUショウですね。マイルストーンは残念ながら今回 展示させていただく事ができませんが、またロケーションテストで皆様と お会いできる事を楽しみにしております!!引き続き応援宜しくお願いします!!
マイルストーンも頑張ります!!

最後に、先日某2カ国に企画の松岡と出張してきました。寒かった・・・。
でも大変勉強になりました。まだ多くをお話しする段階ではございませんが、 ぜひ今後の開発業務に活かして行きたいと思います!!案内してくれたNICE GUYのMAXに感謝です!!




では、昨日は22度で今日はまた少し寒いという毎日ですが、皆様風邪(特に インフルエンザには注意です)などお召しになられませんよう、御身ご自愛 くださいませ。
失礼致します。

敬具


木村拓史

第10回・開発本部長 松本 学
題:「ラジルギ coming soon(?)」

こんにちは。マイルストーン制作第二弾、縦スクロールアーケードシューティング 「ラジルギ」の開発ディレクターを務めています、松本です。
2月のAOUショウ出展から、ロケテストも各地で始まっておりますが、 ショウおよびロケに来場、プレイしてくれた皆様には本当に感謝しています。 ありがとうございました。
また、アンケートに貴重な意見を寄せて下さった方々へ、 可能な限りご期待に添えるよう、今も改善に改善を重ねて、 ギリギリまで作り込んでおりますので、楽しみに待っていて下さい。

「ラジルギ」は「トゥーンでポップな電波系シューティング」という事で、 トゥーンシェーディングという技術を使ったポップなノリの可愛い楽しい シューティングゲームです。
昨今のシューティングは難しすぎてついていけない!
ゲーセンでシューティングなんてやった事ないんだよな〜!
という人にも簡単楽しく遊べる作りになっています。
また、マニアな人にもやり込み甲斐のあるアンテナ倍率システム、 ニヤリと笑ってしまうような携帯メールシステム等々、 繰り返しコインを入れて遊ぶ事で、毎回々々新しい発見があります。
一見さんも常連さんも大歓迎のシステムです。

宣伝ばかりになってしまいましたが、 ディレクターやら開発本部長などと偉そうな肩書きを持ちつつも、 本職はもりもりソースコードを書いてる一介のプログラマに過ぎないもので、 頑張って弾吐かせます。ザコ飛ばします。はい。
敵弾、もうちょっと早い方が良いですか?中ザコ固すぎますか?

第9回・代表取締役 木村 拓史
題:「設立2周年」

皆さんこんにちは。
いつもマイルストーンホームページをご覧頂き誠に有難うございます。
さて、皆様のお陰様を持ちまして、本日マイルストーンは設立2周年を迎える事ができました。
心より厚く御礼申し上げます。本当に有難うございます。
次の一年も「ラジルギ」を初め、様々な事?にチャレンジして行きたいと思っています。
至らない点は多々ございますが、何卒皆様の御指導御厚情を賜りますよう心よりお願い申し上げます。
ありがとうございます。ありがとうございます。

敬具


2005年4月22日
MILESTNE INC.
代表取締役 木村拓史

第8回・代表取締役 木村 拓史
題:「お友達紹介」

みなさんこんにちは。本日は、少しではございますが弊社HPをリニューアルしてみました。
また、ペーパークラフトの第二弾として「IFUMI」ちゃんが搭乗する「Flawed Red」をupしました。
意外だったのは、海外のペーパークラフトサイトにて紹介され、ペパクラを通じてCHAOSFIELDを お知り頂くチャンスが得られた事です。これからももっと「頭をひねった」企画を考えていこうと思います。
御期待ください。

っで、唐突ですが「チキチキ!第一回MILESTONEのお友達紹介!」をここで開催したいと思います。
先日ふと思ったんですが、おかげさまでMILESTONEは沢山のユーザー様をはじめ、沢山のお仕事仲間も増えました。
で、先日ある雑誌のインタビューを受ける事になったんですが、その時「MILESTONEを紹介してもらうのだから、 そのお礼としてうちでも何かできないかなぁ?」と思い、「では、もし相手の方の都合がよければ、このHP上で 紹介させていただこう!」ということで、早速最初に快くご了解いただいたのは「籠谷クリストフ」さんでっす!


本名:籠谷クリストフ(かごたにくりすとふ)
年齢:**歳
お仕事:海外ゲーム雑誌「EDGE」日本駐在員(http://www.edge-online.com)
略歴:幼少のころからゲームプログラムが大好きで、10数年様々なゲームプログラムを行った後、現職に就く。

皆さんへメッセージ
「私は、ビッグゲームというよりも、ゲームを変えようとしたり、新しいアイデアのゲームに挑戦している ような話題に目を向けて、いろんな記事を書いています。やはり海外から見ても日本のゲームデザインは とても良く、ジャンルも多いですね。EDGEは海外で約50,000部を発行しているゲーム雑誌です。
日本でも販売している書店はありますので、ぜひ一度読んでみて下さい。」

えー、とても流暢な日本語を話される籠谷さんは、親しみやすくぶっちゃけトーク炸裂のナイスメンでした。
MILESTONEが考えている事も、よく理解していただき、ほんとありがとさんです。長い付き合いさせてください!

っで、なんで海外の取材が入ってるかと申しますと、それはまた次の機会に御話させていただきます・・・。

最後に近況ですが、「ラジルギ」は現在ロケテに向けて鋭意開発中でございます。AOUショウでは存在しなかった あんな仕様やこんな仕様も入って、バランスも(AOUは少し絞りましたので)調整しております。
準備が整いましたらまた発表させていただきます。ではでは・・・。


追伸:社員募集への応募誠に有難うございます。引き続き随時受け付けておりますので、「人生にこんな時間が あってもイイんでないの?」と思われる方は、ぜひ御応募くださいませ!

敬具


2005年3月18日
MILESTNE INC.
代表取締役 木村拓史

第7回・代表取締役 木村 拓史
題:「報告と御礼」

マイルストーンHPをご覧頂き誠に有難うございます。

大変更新が遅くなっておりまして申し訳ございません。本日は報告及び御礼を述べさせていただきます。
まず、2005AOUショウへご来場下さいました皆様、どうも有難うございました。心より御礼申し上げます。
弊社新作シューティング「ラジルギ」はいかがでしたでしょうか?私も両日立ち合わせていただき、 ささやかではございますがユーザー様と御話をさせていただいた中で、大変貴重な御意見を賜り心より 感謝申し上げます。また沢山のアンケートにも御記入頂き、当日ほぼ全員いたマイルストーン社員も この貴重な御意見を旨に、より完成度の高いものに仕上げていくと思います。ぜひ御期待くださいませ!
また、近日AOUショウ版の動画とゲームシステムの説明をupさせていただく予定です(会場では聞きづらかった 音楽もバッチリお聞かせする事ができます。サウンド部も悔しがっておりましたので)。今しばらくお待 ちいただければ幸いです。何卒宜しくお願い申し上げます。

そして、お陰さまで2月24日「カオスフィールドエクスパンデッド」を発売させていただくことができ ました。本当に有難うございました。発売させていただきました以降も、本HP上で様々な企画を考えて おります。ぜひ今後とも本HPをご閲覧頂き、この場を通じてユーザーの皆様と様々な形で近しくさせて 頂きたいと存じます。何卒宜しくお願い申し上げます。

最後に、本HPの更新が遅くなっています事を改めて深くお詫び申し上げます。今一度社内体制を見直し 最新の生の情報を御提供させていただけるよう改めてまいる所存です。また、引き続きメールにて様々な 御意見・御要望を賜れれば幸いです。現在、可能な限り私を含めてご返信差し上げております。
こんなMILESTONEを今後とも何卒シクヨロでございます。

敬具


2005年3月7日
MILESTNE INC.
代表取締役 木村拓史

第6回・代表取締役 木村 拓史
題:「ヒロシです……」

マイルストーンHPをご覧の皆様、いつも御声援どうも有難う御座います!
現在マイルストーンではニンテンドウゲームキューブ版「カオスフィールド エクスパンデッド」2月24日発売に向けて最終作業中で大忙しです。
皆様の御期待に沿うべく、マイルストーンメンバーが「愛」と「魂」を 込めて開発しております。ぜひ御期待くださいませ!
あと、本日新しいプロダクトをお知らせする準備が整いましたので、プロダクト ページに掲載させていただきました。
そう、マイルストーンがお送りするシューティング第2弾は「ラジルギ」です!
まだ詳しい情報をお伝えする準備が(上記の作業も並行して行っているため) できておりませんが、まずはスクリーンショットをご覧頂き、来月にはぜひ皆様に 試遊していただけるよう鋭意開発中で御座います。ぜひ引き続き本HPを随時ご覧 いただければ幸いです。何卒宜しくお願い申し上げます!
本当に毎日沢山の皆様に本HPをご覧頂き、大変有難く思っております。皆様の 御声援を力に、マイルストーンは頑張って参ります。御気軽に「お問合わせ用メールフォーム」 等にて様々な御意見、御声援を頂戴できれば幸いです。
何卒シクヨロでございます!!

敬具


MILESTNE INC.
代表取締役 木村拓史

第5回・代表取締役 木村 拓史
題:「こんにちは」

マイルストーンHPをご覧の皆様、こんにちは。
大変長らく、この「物思ふ石」を更新せずに申し訳ございませんでした。
では、マイルストーンの近況も含めて御報告させていただきます。

いよいよ12月16日、ドリームキャスト版「カオスフィールド」を発売させていただく 運びとなりました。6月25日アーケード版稼動からたくさんのユーザー様よりご支持 をいただき、このドリームキャスト版を制作・発売させていただく機会を頂けた事は 社員一同この上ない喜びでございます。心より御礼申し上げます。誠に有難うございます。
また、たくさんのご予約御注文を承り、重ねて心より感謝申し上げます。
ぜひ、本製品で「ねっちり」とハル・イフミ・ジンのスコア攻略を練ってみて下さい。

また、2005年2月24日発売予定のゲームキューブ版「カオスフィールド エクスパンデッド」 では新たなオリジナルモードも追加され、画一的ではない幅広い遊び方のできる仕様と なっております。そして、「カオスフィールド サウンドトラック」でご好評頂きました 弊社サウンド部が本ゲームキューブ版に関して、何やら画策中と聞いております。併せて 御期待くださいませ!

以上駆け足ではございましたが、御礼方々近況を報告させていただきました。
本当にたくさんの皆様にご指示、御指導をいただき心より感謝いたしております。ありがとう ございます。「マイルストーン」は皆様の御指導の基に成長していく会社だと思ってます。
ぜひ今後とも様々な御意見をお聞かせいただければ幸いです。
引き続きマイルストーンを御愛顧いただけますよう何卒宜しくお願い申し上げます。

敬具

2004年12月吉日
有限会社マイルストーン
代表取締役 木村拓史

第4回・開発本部サウンド部 林 康(はやしこう)
題:「カオスフィールドの音楽について」

皆様、初めまして。 有限会社マイルストーン・開発本部サウンド部 林 康です。
弊社処女作「カオスフィールド」を楽しんで頂いていますか?
前回の松本に続き、今回はサウンドからの視点で「物思う石」を書かせて頂きます。

カオスフィールドは昨年の7月(辺り)から作曲を始めました。
テーマは特に決めていませんでした、兎に角「ゲームに合った音楽」と「流行に流さ れない音楽」(古く感じない音楽)を基準に、同じサウンド担当である永田と共に作 曲を開始しました。

最終的にはギリギリの○月までかかり、その間に何度も修正をかけ、没になった曲も ありました。 悲しい限りです。
しかし、結果として、(ある程度)満足のいく曲が完成しました。

「○○ゲームだからテクノ」「○○ゲームだからオーケストラ」等と決める事なく、 今後も、純粋に楽しめる「ゲーム音楽」を制作していきたいと考えています。

多分、制作最中はその都度、悩み苦しむ事でしょう。
しかし、これも「ゲーム音楽屋さん」の仕事です。 D(ディレクター)から「あぁ・・ ・分かるけど何か違うね」と漠然としたNGを出されても凹む事なく頑張ります。

ちなみに、私は秋葉原界隈をうろつく事が多く、多くの方がプレイされている姿を見る 事が出来ました。(その間、後ろでジュース飲んで見ていました)
熱心にスピーカーに耳を近付けて聴いてくれている方を目撃した時は感動しました。
「ありがとう、ありがとう・・・これからもヨロシク」と握手を求めたくなりました。

その様な感じで、今後ともマイルストーンのゲーム、そしてサウンドを楽しみにしてい て下さい。
ご期待に沿える様、頑張ります。

現在・・・新しいプロダクト(サウンドトラックを含む)を提供出来る様に頑張ってお ります。
近い将来、それ「ら」が発表出来る日まで今暫くお待ち下さい。(企画書作らないと・・・)

小ネタ:
4面、5面の曲は林と永田の合作になっています。
前半部分が林、後半部分が永田で構成されています。 残念ながら(ゲームの長さの関 係で)5面の曲の後半は聴く機会が少ないと思います。

何かの形で、それも聴ける様にします。
頑張ります。

そして今まで出来なかった事に挑戦し続けます。

第3回・開発本部長 松本 学
題:「カオスフィールド稼動中」

ハジメマシテ。マイルストーン制作第一段、縦スクロールシューティングゲーム「カオスフィールド」の開発ディレクターを務めました松本です。
2004年6月25日より全国津々浦々(?)のゲームセンターにて稼動中ですが、皆様楽しんでいただけましたでしょうか?
アーケードゲームは遊んでいる人の姿がライブで見られるので、非常に作り甲斐のあるものですね。

\100(\50)を入れて遊んでいるあなたの背後で薄笑いを浮かべながら様子を見ている男がいたら、きっと私の事かもしれません。何故か3号機を使って必死にハイスコアを塗り替えようとしている男がいたら、それもきっと私の事かもしれません。
ユーザーの皆さんの呟きや捨て台詞をしっかりと聞き入れて、これからの作品創りにも活かして行きたい所存であります。マイルストーンはユーザーと、ゲームを通じてのキャッチボールで成長していく会社です。残念ながら私の姿を見かける事が出来なかった方、ご意見ご感想、どしどしと当サイトのメールフォームよりお寄せ下さい。
次回作(?)にはきっと(?)反映されると思いますよ。

本日当サイトでこの文章を読んでいただいた事も一つの出会いという事で、まずはカオスフィールドに1コイン投じてみて下さい。そして、これからも弊社マイルストーンと末永くお付き合い頂ければ光栄の極みです。

第2回・代表取締役 木村 拓史
題:「創業一周年」

本日、マイルストーンは創業1周年を迎えました。
これも、ユーザー様をはじめ関係各位の皆様の暖かい御厚情の賜物であると、私をはじめ従業員一同心より感謝致しております。
この場を借りまして厚く御礼申し上げます。本当に有難うございます。

次の一年も、初心を忘れず、1mileづつ着実に歩み続けて参りたいと存じます。

どうぞ今後とも、マイルストーンを宜しくお願い申し上げます。

敬具

2004年4月22日
有限会社マイルストーン
代表取締役 木村拓史

第1回・代表取締役 木村 拓史
題:「山海の心」

「物思ふ石」をはじめるにあたって、「ここをどういうコーナーにするか」について 社内的にも物議を醸しましたが、マイルストーンが作り出す作品を通して感じていただく マイルストーンとは別に、マイルストーンのメンバーそれぞれの思いや考えをコラム的に 徒然とここで紹介させていただき、ここをご覧頂いている皆様との距離や温度、考え方の 接点になればいいなと思い、はじめようと思いました。
駄文且つ更新も不定期で、いつ無くなるかも分からないこのコーナーですが、温かい目で 見守っていただければ幸いです。
何卒宜しくお願い申し上げます。

さて、第一回の石(お題)は「山海の心」です。
宮本武蔵が自己の剣の道の集大成として書き上げた「五輪書」。その「火の巻」にある 「さんかいのかはりといふ事」では、同じ事を度々繰り返すことは良くない事である と表しています。「敵山と思はヾ海としかけ、海と思はヾ山としかくる心」。
毛頭、基本もできていないのに、意表をつく作戦や一般的に行うことの真逆ばかり 行っていては成就に至りません。基本の部分は「地の巻」に繰り返し述べられてます。
その上での「山海の心」。

思えば、マイルストーンを興した時もこの「山海の心」に近い太刀筋を行っていこうと 思っていたのかもしれません。作り手もユーザーも、ゲームのシステムや開発手法、業界 がある程度「常識的」に確立している中で、どこで差異や面白さを表現していけばいいのか? ひょっとしたら、その「常識」という部分にそのヒントがあるかも?とか。(しかし この「常識」という部分に斬り込むのは、一番周囲の反発も大きいのですけど。)
今、一生懸命「カオスフィールド」を開発しています(他のプロジェクトも進行中ですが)。
もうすぐロケーションテストとして皆様に遊んでいただく機会が訪れようとしていますが、 是非この「山海の心」を以ってして、新参者のささやかな挑戦を御理解いただければ幸いです。
何卒宜しくお願い申し上げます。

あっ、新参開発会社がこのような駄文コーナーを設けるのも、「非常識」なことかもしれない ですね。
そうであれば、それも「山海の心」かも知れません。

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